Evil Corp.

40,00 

Un jeu stratégique de bag-building pour 2 à 4 joueurs. Jouez seul contre vos adversaires ou en équipe de 2.

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  • +12

    ANS

  • 30 à 60

    MN

  • 2 à 4

    JOUEURS

Description d'une partie

Dans Evil Corp, le premier joueur (ou la première équipe à 2vs2) à contrôler 2 villages sera déclaré vainqueur de la partie
Envoyez vos troupes de monstres effrayer les villageois, plus que votre adversaire, au point que leur village devienne le vôtre.
Pendant votre tour, vous pouvez effectuer une action :
  • Envoyer un monstre (une tuile) dans un des 2 villages adjacents
  • Recruter une nouvelle tuile au centre d’emploi du Monstre
  • Activer un pouvoir de monstre
Selon l’endroit où les monstres sont placés, ils vous accorderont des bonus :
  • Avancer sur la piste de la peur en fonction de la force du monstre (pour contrôler un village)
  • Utiliser la Magie
  • Gagner de l’or
  • etc…
Lorsque vous n’avez plus d’action disponible, ou lorsque vous le souhaitez, vous pouvez passer votre tour. Cela mettra fin à la manche pour vous. Les autres joueurs continueront de jouer jusqu’à passer leur tour également : attention à ne pas leur laisser trop de marge ! Lorsque tous les joueurs ont passé, la manche se termine. Regardez alors si des villages ont été conquis, et reconstituez votre main de 5 tuiles derrière votre paravent.
L’ordre dans lequel vous choisirez d’effectuer vos actions aura un impact considérable sur votre stratégie et sur l’issue de la partie !

Description

Dans Evil Corp, le premier joueur (ou la première équipe à 2vs2) à contrôler 2 villages sera déclaré vainqueur de la partie
Envoyez vos troupes de monstres effrayer les villageois, plus que votre adversaire, au point que leur village devienne le vôtre.
Pendant votre tour, vous pouvez effectuer une action :
  • Envoyer un monstre (une tuile) dans un des 2 villages adjacents
  • Recruter une nouvelle tuile au centre d’emploi du Monstre
  • Activer un pouvoir de monstre
Selon l’endroit où les monstres sont placés, ils vous accorderont des bonus :
  • Avancer sur la piste de la peur en fonction de la force du monstre (pour contrôler un village)
  • Utiliser la Magie
  • Gagner de l’or
  • etc…
Lorsque vous n’avez plus d’action disponible, ou lorsque vous le souhaitez, vous pouvez passer votre tour. Cela mettra fin à la manche pour vous. Les autres joueurs continueront de jouer jusqu’à passer leur tour également : attention à ne pas leur laisser trop de marge ! Lorsque tous les joueurs ont passé, la manche se termine. Regardez alors si des villages ont été conquis, et reconstituez votre main de 5 tuiles derrière votre paravent.
L’ordre dans lequel vous choisirez d’effectuer vos actions aura un impact considérable sur votre stratégie et sur l’issue de la partie !

Informations complémentaires

Age Requis

+12

Durée d'une partie

30 à 60

Nombre de joueur

2 à 4