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Cartagena
30,00 €
En 1672, à Cartagena, dans la prison pourtant réputée la plus sûre des Caraïbes, se déroula une incroyable évasion. Six pirates s’embarquent pour une course folle à travers les souterrains qui mènent à la chaloupe.
-
8
ANS
-
30 à 60
MN
-
2 à 5
JOUEURS
Description d'une partie
En 1672, à Cartagena, dans la prison pourtant réputée la plus sûre des Caraïbes, se déroula une incroyable évasion. En secret, vous préparez votre équipe de six pirates pour une course folle à travers les souterrains qui mènent à la chaloupe. Serez vous capable de tirer le meilleur de vos hommes pour tous les sauver et devenir la légende des Caraïbes ?
- Jusqu’à 8 plateaux pour un tunnel géant.
- Cartagena 2 est inclus, avec l’île de la tortue et la chaloupe à diriger jusque là.
- La variante « aimons notre prochain » où, pour récupérer des cartes, il ne faut plus reculer ses pirates mais avancer les pirates adverses.
- Des cartes sur fond noir pour gêner ceux qui jouaient à Cartagena comme au « Lièvre et la Tortue » de David Parlett : on ne peut plus accumuler les cartes en main. Si une carte noire est jouée, on ne peut garder que 7 cartes en main.
- Une action pour chaque type de carte que l’on peut utiliser au lieu de son usage classique (par exemple, la lanterne permet de piocher 4 cartes et d’en garder une).
- Des trésors sur les cases Coffre que l’on peut récupérer.
Description
En 1672, à Cartagena, dans la prison pourtant réputée la plus sûre des Caraïbes, se déroula une incroyable évasion. En secret, vous préparez votre équipe de six pirates pour une course folle à travers les souterrains qui mènent à la chaloupe. Serez vous capable de tirer le meilleur de vos hommes pour tous les sauver et devenir la légende des Caraïbes ?
- Jusqu’à 8 plateaux pour un tunnel géant.
- Cartagena 2 est inclus, avec l’île de la tortue et la chaloupe à diriger jusque là.
- La variante « aimons notre prochain » où, pour récupérer des cartes, il ne faut plus reculer ses pirates mais avancer les pirates adverses.
- Des cartes sur fond noir pour gêner ceux qui jouaient à Cartagena comme au « Lièvre et la Tortue » de David Parlett : on ne peut plus accumuler les cartes en main. Si une carte noire est jouée, on ne peut garder que 7 cartes en main.
- Une action pour chaque type de carte que l’on peut utiliser au lieu de son usage classique (par exemple, la lanterne permet de piocher 4 cartes et d’en garder une).
- Des trésors sur les cases Coffre que l’on peut récupérer.
Informations complémentaires
Age Requis | 8 |
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Durée d'une partie | 30 à 60 |
Nombre de joueur | 2 à 5 |
Avis
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