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Le Ciel Interdit

39,00 

Le Ciel Interdit est le 3ème opus de la série, après Le Désert Interdit et l’Île Interdite. Partez en mission dans une station secrète flottant à 2000 mètres au-dessus du sol.

UGS : 3760052143106 Catégorie : Étiquette :
  • 10+

    ANS

  • 30

    MN

  • 2 à 5

    JOUEURS

Description d'une partie

Suite et fin de la saga après L’ile interdite et Le désert interdit !

Votre machine volante est sur le point de se poser sur une station secrète qui flotte à 2000 mètres au-dessus du sol. Pendant la descente, vous apercevez une fusée à travers les nuages. Si votre équipe parvient à alimenter cette fusée, vous pourrez décoller et enfin découvrir la civilisation depuis longtemps disparue des Atlantes.

Pour accomplir votre mission, vous devrez explorer la plate-forme expérimentale et connecter tous les composants nécessaires (condensateurs, paratonnerres et rampe de lancement) pour former un véritable circuit électrique.

Le problème est que la plate-forme est au beau milieu d’un orage violent : chacun de vos déplacements est menacé par des éclairs et des bourrasques.

Votre équipe sera-t-elle capable d’alimenter la fusée avant d’être électrocutée ou projetée dans le vide ?

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Description

Suite et fin de la saga après L’ile interdite et Le désert interdit !

Votre machine volante est sur le point de se poser sur une station secrète qui flotte à 2000 mètres au-dessus du sol. Pendant la descente, vous apercevez une fusée à travers les nuages. Si votre équipe parvient à alimenter cette fusée, vous pourrez décoller et enfin découvrir la civilisation depuis longtemps disparue des Atlantes.

Pour accomplir votre mission, vous devrez explorer la plate-forme expérimentale et connecter tous les composants nécessaires (condensateurs, paratonnerres et rampe de lancement) pour former un véritable circuit électrique.

Le problème est que la plate-forme est au beau milieu d’un orage violent : chacun de vos déplacements est menacé par des éclairs et des bourrasques.

Votre équipe sera-t-elle capable d’alimenter la fusée avant d’être électrocutée ou projetée dans le vide ?

Informations complémentaires

Langue(s)

Français

Editeur

Cocktail Games

Auteur

Matt Leacock

Age Requis

10+

Durée d'une partie

30

Nombre de joueur

2 à 5