Les Charlatans de Belcastel – Les Alchimistes

25,00 

Après Les Sorcières s’en mêlent, Les Charlatans de Belcastel agrandit encore un peu plus son chaudron, déjà largement rempli de fantaisie et d’émotions. Les Alchimistes apporte son lot de contenus supplémentaires, avec notamment de nouvelles cartes divinatoires et deux livres pour le Chou des fous, ingrédient apparu dans l’extension précédente. Mais l’essentiel est ailleurs.

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UGS : 4001504883096 Catégorie : Étiquette :
  • 10+

    ANS

  • 60

    MN

  • 2 à 5

    JOUEURS

Description d'une partie

Après Les Sorcières s’en mêlent, Les Charlatans de Belcastel agrandit encore un peu plus son chaudron, déjà largement rempli de fantaisie et d’émotions. Les Alchimistes apporte son lot de contenus supplémentaires, avec notamment de nouvelles cartes divinatoires et deux livres pour le Chou des fous, ingrédient apparu dans l’extension précédente. Mais l’essentiel est ailleurs. Chaque joueur ajoute à son plateau de jeu personnel un alambic accueillant une carte Élixir, correspondant au patient choisi en début de partie. Désormais, une phase d’Élixir a lieu après chaque phase de préparation de la potion. Selon le nombre de couleurs d’ingrédients dans le chaudron, la valeur obtenue des claque-doigts et les explosions potentielles de leurs voisins, les joueurs avancent leur jeton Élixir de case en case afin de soigner leur patient. Concrètement, ils sont remerciés par le gain de bonus immédiats ou de capacités à exploiter selon la case de l’alambic atteinte. Ils récupéreront ainsi de nouveaux ingrédients, des rubis, des queues de rat, un pouvoir d’achat ou encore des points de victoire. Cette extension, qui n’alourdit en rien le jeu de base, accentue considérablement la concurrence et multiplie les options tactiques en incitant notamment à la collection d’ingrédients différents. Les pouvoirs se révèlent déterminants, même si certains apparaissent moins puissants que d’autres. L’utilisation des gains s’inscrit en totale cohérence stratégique et apporte montée en puissance et opportunisme. Il va être désormais difficile de ne pas jouer Les Alchimistes à chaque partie.

 

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Description

Après Les Sorcières s’en mêlent, Les Charlatans de Belcastel agrandit encore un peu plus son chaudron, déjà largement rempli de fantaisie et d’émotions. Les Alchimistes apporte son lot de contenus supplémentaires, avec notamment de nouvelles cartes divinatoires et deux livres pour le Chou des fous, ingrédient apparu dans l’extension précédente. Mais l’essentiel est ailleurs. Chaque joueur ajoute à son plateau de jeu personnel un alambic accueillant une carte Élixir, correspondant au patient choisi en début de partie. Désormais, une phase d’Élixir a lieu après chaque phase de préparation de la potion. Selon le nombre de couleurs d’ingrédients dans le chaudron, la valeur obtenue des claque-doigts et les explosions potentielles de leurs voisins, les joueurs avancent leur jeton Élixir de case en case afin de soigner leur patient. Concrètement, ils sont remerciés par le gain de bonus immédiats ou de capacités à exploiter selon la case de l’alambic atteinte. Ils récupéreront ainsi de nouveaux ingrédients, des rubis, des queues de rat, un pouvoir d’achat ou encore des points de victoire. Cette extension, qui n’alourdit en rien le jeu de base, accentue considérablement la concurrence et multiplie les options tactiques en incitant notamment à la collection d’ingrédients différents. Les pouvoirs se révèlent déterminants, même si certains apparaissent moins puissants que d’autres. L’utilisation des gains s’inscrit en totale cohérence stratégique et apporte montée en puissance et opportunisme. Il va être désormais difficile de ne pas jouer Les Alchimistes à chaque partie.

 

Informations complémentaires

Langue(s)

Français

Editeur

Schmidt

Auteur

Wolfgang Warsch

Age Requis

10+

Durée d'une partie

60

Nombre de joueur

2 à 5