Oriflamme

16,00 

Le roi est mort sans laisser de descendants. Dans tout le royaume, les familles les plus influentes tentent de s’emparer du pouvoir par la conspiration, la ruse et le sang !

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UGS : 3616450005020 Catégorie : Étiquette :
  • 10+

    ANS

  • 25

    MN

  • 3 à 5

    JOUEURS

Description d'une partie

Vous incarnez le chef d’une de ces familles. Jouez vos cartes face cachée pour préparer votre plan machiavélique, protégez vos intérêts ou mettez en place une cascade d’actions, révélez vos machinations au bon moment et accumulez assez d’influence pour accéder au trône !

Chaque tour de jeu se déroule en 2 phases :

– 1ère phase, la phase de placement. Au fur et à mesure de la partie les joueurs vont poser des cartes les une à coté des autres, au centre de la table, formant ainsi la file d’influence. La phase se termine lorsque tous les joueurs ont posé une carte de leur main.

– 2ème phase, la phase de résolution. Cette phase se déroule dans le sens de la file. Chaque joueur va choisir de retourner sa carte ou non pour activer l’effet de la carte. Une carte non retournée accumule à chaque tour 1 point d’influence, ceux-ci ne peuvent être récupérés que si la carte est retournée.

Au terme de 6 tours de jeu, le joueur qui a accumulé le plus de points d’influence pour sa famille remporte la partie.

 

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Description

Vous incarnez le chef d’une de ces familles. Jouez vos cartes face cachée pour préparer votre plan machiavélique, protégez vos intérêts ou mettez en place une cascade d’actions, révélez vos machinations au bon moment et accumulez assez d’influence pour accéder au trône !

Chaque tour de jeu se déroule en 2 phases :

– 1ère phase, la phase de placement. Au fur et à mesure de la partie les joueurs vont poser des cartes les une à coté des autres, au centre de la table, formant ainsi la file d’influence. La phase se termine lorsque tous les joueurs ont posé une carte de leur main.

– 2ème phase, la phase de résolution. Cette phase se déroule dans le sens de la file. Chaque joueur va choisir de retourner sa carte ou non pour activer l’effet de la carte. Une carte non retournée accumule à chaque tour 1 point d’influence, ceux-ci ne peuvent être récupérés que si la carte est retournée.

Au terme de 6 tours de jeu, le joueur qui a accumulé le plus de points d’influence pour sa famille remporte la partie.

 

Informations complémentaires

Langue(s)

Français

Editeur

Studio H

Auteur

Adrien & Axel Hes

Age Requis

10+

Durée d'une partie

25

Nombre de joueur

3 à 5