Poule Mouillée

10,00 

Dans Poule Mouillée, débarrassez-vous de toutes vos cartes et devenez le roi du poulailler. Un mélange de calculs, de mémoire et de risque. Gardez votre calme et essayez de ne pas dépasser 21.

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  • +7

    ANS

  • 30

    MN

  • 2 à 5

    JOUEURS

Description d'une partie

Les poules noires et rouges se jouent des tours… et le renard met la pagaille dans tout le poulailler !! Garde ton sang froid et mesure tes risques pour ne pas dépasser 21 ! Un surprenant mélange d’additions, de soustractions, de mémoire et de risque.
But du jeu : Débarrasse-toi de toutes tes cartes et deviens le roi du poulailler !

Mécanisme : Mélange les cartes et répartis les entre les joueurs. Chacun prend son paquet face cachée. Les poules noires s’additionnent, les rouges se soustraient au delà de 21, et le renard nous réserve ses surprises ! Le premier joueur retourne 2 cartes au centre et donne leur total. Le suivant choisit s’il rajoute une carte… S’il fait la poule mouillée, il ramasse la pile et retourne 2 nouvelles cartes au centre. S’il rajoute une carte sans dépasser 21, c’est au joueur suivant. S’il dépasse 21, dommage, il ramasse la pile et c’est le joueur suivant qui retourne 2 cartes. S’il fait exactement 21, cocorico !, il met la pile de côté et retourne autant de cartes qu’il veut. 

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Description

Les poules noires et rouges se jouent des tours… et le renard met la pagaille dans tout le poulailler !! Garde ton sang froid et mesure tes risques pour ne pas dépasser 21 ! Un surprenant mélange d’additions, de soustractions, de mémoire et de risque.
But du jeu : Débarrasse-toi de toutes tes cartes et deviens le roi du poulailler !

Mécanisme : Mélange les cartes et répartis les entre les joueurs. Chacun prend son paquet face cachée. Les poules noires s’additionnent, les rouges se soustraient au delà de 21, et le renard nous réserve ses surprises ! Le premier joueur retourne 2 cartes au centre et donne leur total. Le suivant choisit s’il rajoute une carte… S’il fait la poule mouillée, il ramasse la pile et retourne 2 nouvelles cartes au centre. S’il rajoute une carte sans dépasser 21, c’est au joueur suivant. S’il dépasse 21, dommage, il ramasse la pile et c’est le joueur suivant qui retourne 2 cartes. S’il fait exactement 21, cocorico !, il met la pile de côté et retourne autant de cartes qu’il veut. 

Informations complémentaires

Age Requis

+7

Durée d'une partie

30

Nombre de joueur

2 à 5